Règlement Illégal

🔰 Chapitre 1 : Principes Fondamentaux de l’Illégal – Dream City

1.1 – Définition de l’Illégal

L’illégal sur Dream City regroupe l’ensemble des activités criminelles exercées dans un cadre strictement Roleplay.

Il ne s’agit ni d’un mode compétitif, ni d’un mode deathmatch.

Chaque action doit :

  • Être construite RP

  • Être cohérente avec la réalité

  • Avoir des conséquences assumées

L’illégal est un levier de narration, pas un outil de performance.

1.2 – Mentalité Attendue

📌 Règle n°1 – L’illégal n’est pas un FPS

Le but n’est pas de “faire des kills” mais de créer du RP.

Sont interdits :

  • Comptage de kills

  • Provocation volontaire pour déclencher une fusillade

  • Recherche systématique de confrontation armée

Toute mentalité orientée frag sera sanctionnée.

📌 Règle n°2 – Fear obligatoire

Toute personne impliquée dans l’illégal doit :

  • Craindre la prison à vie

  • Craindre la mort RP

  • Craindre les groupes plus puissants

  • Craindre les forces de l’ordre

Le No Fear caractérisé pourra entraîner une sanction lourde.

📌 Règle n°3 – Cohérence criminelle

Votre personnage doit :

  • Avoir un comportement crédible

  • Adopter un langage cohérent

  • Respecter une logique d’évolution

Un criminel n’est ni invincible ni intouchable.

📌 Règle n°4 – Respect de la hiérarchie

Il existe une hiérarchie entre :

  • Indépendants

  • Groupes officiels

  • Organisations majeures

Les groupes inférieurs doivent respecter la puissance et l’influence des groupes supérieurs.

Ignorer volontairement cet équilibre pourra être considéré comme du No Fear.

📌 Règle n°5 – Construction avant conflit

Toute guerre, descente ou attaque majeure doit :

  • Être justifiée RP

  • Être construite

  • Respecter les procédures définies plus loin

Les conflits instantanés sans logique sont interdits.

📌 Règle n°6 – Responsabilité des conséquences

Toute activité illégale peut entraîner :

  • Arrestation

  • Saisie

  • Mort RP

  • Wipe

  • Perte de territoire

Il est interdit d’utiliser des moyens HRP pour éviter ces conséquences.

📌 Règle n°7 – Autorité du Game Master

Le Game Master représente l’autorité suprême de l’illégal. Il est :

  • Intouchable en RP

  • Impartial

  • Garant de l’équilibre

Toute action hostile envers lui entraînera des sanctions immédiates.

📌 Règle n°8 – Encadrement Staff

Le staff se réserve le droit :

  • De limiter certaines activités

  • De suspendre un conflit

  • De réguler la circulation d’armes

  • D’ajuster une règle si l’équilibre global est menacé

L’objectif est la stabilité du serveur et la qualité du RP.

🔰 Chapitre 2 : Structure des Groupes – Dream City

2.1 – Catégories de Groupes

Sur Dream City, il existe deux types de structures criminelles :

  • Les groupes indépendants

  • Les groupes officiels

Chaque catégorie possède des droits, des limites et des responsabilités différentes.

2.2 – Groupes Indépendants

Les groupes indépendants représentent des structures criminelles légères et non revendiquées.

📌 Composition :

  • 8 membres maximum par groupe

📌 Limite en scène :

  • 4 joueurs maximum sur une même scène

📌 Interdictions :

  • Revendiquer un territoire

  • Revendiquer une couleur officielle

  • Revendiquer un business

  • Revendiquer une identité dominante

📌 Autorisé :

  • Un seul élément distinctif symbolique (accessoire ou détail discret)

Les groupes indépendants ne disposent d’aucun statut hiérarchique supérieur.

2.3 – Alliances & Relations (Indépendants)

📌 Interdit :

  • Alliance officielle avec un groupe officiel

  • Protection permanente par un groupe officiel

📌 Autorisé :

  • Commerce

  • Mission ponctuelle

  • Échange de services

Toute tentative de contournement via alliance dissimulée pourra être sanctionnée.

2.4 – Groupes Officiels

Les groupes officiels sont des organisations reconnues et validées par le staff.

📌 Composition minimale : 5 membres obligatoires

📌 Composition maximale selon hiérarchie :

  • Gang / Club MC : 20 membres

  • Famille / Mafia : 30 membres

  • Organisation : 35 membres

  • Cartel : 50 membres

Le nombre maximum autorisé dépend du rang validé.

2.5 – Limite de Joueurs sur Scène

Limite générale :

  • 15 joueurs maximum sur une même scène

⚠️ Les limites spécifiques liées à une activité (bijouterie, Fleeca, etc.) priment toujours sur cette règle.

2.6 – Revendications Officielles

Les groupes officiels doivent obligatoirement déclarer :

  • Une couleur dominante

  • Un code RGB pour leurs véhicules

  • Une identité visuelle cohérente

Les membres doivent être identifiables sans obligation d’uniforme strict.

Si la revendication n’est pas claire, aucune plainte liée au statut du groupe ne sera recevable.

2.7 – Hiérarchie & Respect

Il existe une hiérarchie implicite entre les groupes.

Les groupes doivent :

  • Respecter l’équilibre de puissance

  • Adapter leurs actions à leur rang

  • Éviter les provocations irréalistes envers une structure largement supérieure

Un groupe indépendant ne peut pas défier frontalement une organisation majeure sans construction RP crédible.

Le non-respect volontaire pourra être considéré comme du No Fear.

2.8 – Évolution de Groupe

Un groupe officiel peut demander une évolution de rang.

Conditions :

  • Dossier RP complet

  • Activité régulière

  • Stabilité interne

  • Validation staff

Aucune évolution n’est automatique.

2.9 – Mort RP & Départ de Groupe

Un lead peut demander la Mort RP d’un membre sous conditions :

  • Motif RP valable

  • Ticket staff obligatoire

Si un membre quitte volontairement le groupe, le lead dispose d’un délai d’un mois pour effectuer une Mort RP.

Il est interdit d’éviter volontairement cette conséquence via déconnexion abusive ou comportement HRP.

2.10 – Wipe & Fin de Projet (FP)

📌 Délai après wipe :

  • 7 jours minimum avant de rejoindre un nouveau groupe

📌 Fin de Projet possible si :

  • 3e avertissement actif

  • Mort RP du lead sans reprise

  • Décision staff pour déséquilibre majeur

En cas de FP :

  • Tous les membres sont wipe

  • Aucune négociation possible

Rejoindre un groupe officiel implique d’accepter ce risque.

🔰 Chapitre 3 : Activités Illégales – Dream City

3.1 – Principe Général

Toute activité illégale doit :

  • Être construite RP

  • Respecter les limites de scène

  • Respecter la hiérarchie des groupes

  • Être assumée jusqu’à ses conséquences

Les limites spécifiques d’une activité priment toujours sur les règles générales.

3.2 – Attente des Forces de l’Ordre

Lorsqu’une activité déclenche une alerte officielle :

📌 Vous devez attendre 10 minutes à compter du déclenchement de l’alerte.

Durant ce délai :

  • Vous devez rester dans la zone

  • Vous devez assumer une éventuelle intervention

Quitter volontairement la zone pour éviter l’intervention pourra être sanctionné.

3.3 – Loot

Le loot est strictement encadré.

📌 Autorisé, Vous pouvez prendre :

  • Soit l’arme

  • Soit 50 % des munitions ET 50 % des autres items

📌 Interdit :

  • Vider intégralement un joueur

  • Loot sans scène RP cohérente

  • Loot par opportunisme hors contexte

Le loot doit être justifié par la scène.

3.4 – Contre-Braquage

Il est strictement interdit de braquer un groupe déjà en train d’effectuer un braquage.

Aucune exception.

3.5 – Zones Protégées

Il est interdit d’effectuer une action hostile à moins de 50 mètres :

  • D’une entreprise

  • D’un parking d’entreprise

  • D’un lieu de récolte

Ces zones ne sont pas des zones safe absolues, mais des zones protégées contre les actions opportunistes.

3.6 – Racket

Le racket est autorisé sous conditions.

📌 Interdit :

  • Prendre des armes

  • Prendre des munitions (sauf si clairement visibles)

📌 Autorisé uniquement si :

  • La personne est masquée

  • La personne effectue une activité illégale

  • La personne se trouve sur votre territoire

Le racket doit rester cohérent et non abusif.

3.7 – SCAM

Le SCAM est autorisé.

Il devient interdit lorsque :

  • 4 joueurs ou plus sont présents côté victime

  • La limite maximale de joueurs sur scène est atteinte

Toute tentative d’abus massif ou non cohérent pourra être sanctionnée.

3.8 – Supérette

  • 3 par jour et par personne

  • 1 à 2 otages

  • 2 participants maximum sur scène

3.9 – ATM

  • 3 par jour et par personne

  • Aucun otage

  • 2 participants maximum sur scène

3.10 – Maison

  • 3 par jour et par personne

  • Aucun otage

  • 3 participants maximum sur scène

3.11 – Fleeca

  • 2 par jour et par personne

  • 2 otages obligatoires

  • 4 participants maximum

3.12 – Bijouterie

  • 1 par jour et par groupe

  • 5 à 7 otages

  • 5 minimum / 7 maximum participants

3.13 – Pacifique Bank

Uniquement sur dossier validé.

  • 10 à 15 otages

  • Minimum 10 participants

Les conditions spécifiques seront communiquées lors de la validation.

3.14 – Go Fast

Aucune limite journalière.

⚠️ Doit respecter :

  • Les règles de poursuite

  • Les règles véhicules

  • Les limites de scène

Le Go Fast ne doit pas devenir une activité automatique sans RP.

3.15 – Caisse Illégale

Il est interdit :

  • De loot les corps ennemis

  • De ramasser un corps pour le déposer chez un médecin illégal

⚠️ La LSPD est autorisée à intervenir sur les lieux.

🔰 Chapitre 4 : Drogue & Laboratoires – Dream City

4.1 – Plantation Indépendante

La plantation indépendante est autorisée sous conditions.

📌 Autorisé :

  • Planter dans n’importe quelle zone de la map

📌 Interdit :

  • Planter dans une habitation inaccessible aux forces de l’ordre

  • Exploiter un endroit glitché ou volontairement bloqué

Une plantation peut faire l’objet :

  • D’un braquage

  • D’un conflit

  • D’une surveillance

⚠️ Les règles de loot s’appliquent intégralement.

4.2 – Laboratoires Officiels

Les laboratoires officiels sont des structures validées et encadrées par le Game Master.

Chaque laboratoire dispose de :

  • 3 clés physiques

  • Une responsabilité de protection par le groupe détenteur

Les clés sont sous la responsabilité exclusive du groupe propriétaire.

4.3 – Règle des Clés

Si les 3 clés d’un laboratoire sont volées dans le cadre d’une guerre déclarée et validée :

👉 Le laboratoire change de propriétaire.

Conditions :

  • La guerre doit être officiellement validée

  • Les clés doivent être physiquement détenues

  • La procédure de conflit doit être respectée (voir Chapitre 6)

Aucun changement de propriétaire ne peut se faire sans cadre officiel.

4.4 – Attaque de Laboratoire

Il est strictement interdit :

  • De braquer à l’intérieur d’un laboratoire

  • De camper à l’intérieur pour provoquer un conflit

📌 Autorisé :

  • Surveiller les alentours

  • Intercepter les membres à l’extérieur

  • Déclarer une guerre pour récupérer le contrôle

Toute tentative de contournement sera sanctionnée.

4.5 – Récupération d’un Business

Un groupe souhaitant récupérer un laboratoire doit :

  • Déclarer officiellement une guerre

  • Respecter la procédure définie au Chapitre 6

  • Assumer les conséquences du conflit

⚠️ Le groupe possédant les clés doit obligatoirement avoir au moins une clé en inventaire pendant la période de guerre.

L’absence de clé pourra invalider la possession du laboratoire.

4.6 – Encadrement & Équilibre

Le staff se réserve le droit :

  • De suspendre temporairement une production

  • De geler un conflit

  • De réguler la quantité de drogue en circulation

On y va.
On encadre les voitures avant que ça devienne Fast & Furious : Dream City Drift Edition.

🔰 Chapitre 5 : Véhicules & Poursuites – Dream City

5.1 – Principes Généraux

Les poursuites doivent rester cohérentes et réalistes.

Il est interdit :

  • De transformer une poursuite en course arcade

  • D’utiliser volontairement des bugs map

  • De provoquer un accident irréaliste sans conséquence RP

Toute poursuite doit respecter la logique de fear et de survie.

5.2 – Plans (Mule / Pneus / PIT)

Les plans sont autorisés sous conditions.

📌 Conditions obligatoires :

  • Minimum 5 minutes de poursuite active

  • Vitesse inférieure à 100 km/h

  • Minimum 2 véhicules LSPD engagés (hélicoptère inclus)

📌 Plan Mule :

Le véhicule utilisé doit être un véhicule lourd ou utilitaire (ex : van, poids lourd).

Tout abus sera sanctionné.

5.3 – Nombre de Places Véhicule

Le nombre de places d’un véhicule doit être respecté.

Exemple :

Un véhicule 4 places ne peut pas transporter :

  • 3 passagers + 2 joueurs portés

Le coffre ne constitue pas une place supplémentaire.

Les joueurs en coma comptent comme une place occupée.

5.4 – Moto & Activités Illégales

L’utilisation de moto pour des activités illégales majeures est interdite.

Interdit :

  • Vente de drogue

  • Go Fast

  • Braquage

  • Largage

Autorisé :

  • Reconnaissance

  • Transmission d’informations

📌 Exception :

Les groupes MC peuvent utiliser des motos, à condition :

  • D’avoir au minimum un véhicule 4 roues dans le convoi

  • De respecter les limites de scène

5.5 – Véhicules Interdits

Interdit pour les activités illégales :

  • Catégorie SUPER

  • Véhicules avec blindage

  • Véhicules équipés de Nitro

Toute modification offrant un avantage anormal est interdite.

5.6 – Fuite

📌 Fuite à la nage : Autorisée.

⚠️ La LSPD est autorisée à tirer.

Un No Fear caractérisé pourra entraîner une sanction lourde ou une Mort RP selon la gravité.

📌 Fuite en hélicoptère ou bateau :

Interdite sauf :

  • Dossier validé

  • Scène préparée

5.7 – Conduite & Accidents

Les poursuites doivent respecter la cohérence terrain.

📌 Vitesse recommandée selon environnement :

  • Autoroute : pas de limite spécifique

  • Route : pas de limite spécifique

  • Chemin de terre marqué : 80 km/h maximum

  • Chemin non marqué : interdit

Les rails ne peuvent être utilisés que pour traverser.

5.8 – Temps d’Attente après Accident

Après un accident :

  • Si le véhicule est déplacé ou fortement impacté → 10 secondes d’immobilisation

  • Si le véhicule ne se déporte pas → 3 secondes

Ignorer un accident majeur pourra être considéré comme du No Pain.

On termine proprement.
C’est le chapitre qui évite que ton serveur se transforme en guerre permanente sans logique.

🔰 Chapitre 6 : Conflits & Déclaration de Guerre – Dream City

6.1 – Principe Général des Conflits

Un conflit doit toujours être :

  • Justifié RP

  • Progressif

  • Construit dans le temps

Les guerres instantanées sans fondement sont interdites.

Tout conflit majeur doit respecter une logique narrative et hiérarchique.

6.2 – Déclaration de Guerre

Pour déclarer une guerre officielle, un groupe doit :

  • Avoir un motif RP solide

  • Assumer les conséquences

  • Respecter la procédure définie par le staff si exigée

Le staff peut exiger un dossier avant validation.

Aucune guerre ne peut être considérée officielle sans validation si le contexte l’exige.

6.3 – Descente de QG

Une descente de QG est autorisée uniquement :

  • Sous dossier validé

  • Dans un cadre officiel

📌 Condition obligatoire :

  • Utilisation d’armes blanches uniquement

Toute utilisation d’arme à feu lors d’une descente non autorisée entraînera des sanctions.

6.4 – Attaque de Territoire

Un groupe souhaitant récupérer un territoire doit :

  • Informer clairement le groupe adverse

  • Respecter les règles de CVC

  • Respecter les limites de véhicules

Le territoire ne peut être attaqué sans annonce préalable.

6.5 – Règle CVC

La prise de territoire se fait sous forme de CVC dans la zone concernée.

📌 Limitation :

  • Maximum 5 véhicules du même groupe sur une même zone

Les limites de joueurs sur scène restent applicables.

6.6 – Encadrement des Conflits

Le staff se réserve le droit :

  • De suspendre une guerre

  • De limiter un conflit si déséquilibre

  • D’imposer des conditions supplémentaires

L’objectif est d’éviter :

  • L’acharnement

  • La domination abusive

  • La destruction totale d’un groupe sans possibilité d’évolution RP

6.7 – Mort RP liée aux Conflits

Une Mort RP dans un contexte de guerre :

  • Doit être justifiée

  • Peut nécessiter validation staff

  • Ne peut être utilisée comme outil d’élimination abusive

Toute utilisation abusive de la Mort RP pourra être sanctionnée.