Règlement Illégal
🔰 Chapitre 1 : Principes Fondamentaux de l’Illégal – Dream City
1.1 – Définition de l’Illégal
L’illégal sur Dream City regroupe l’ensemble des activités criminelles exercées dans un cadre strictement Roleplay.
Il ne s’agit ni d’un mode compétitif, ni d’un mode deathmatch.
Chaque action doit :
Être construite RP
Être cohérente avec la réalité
Avoir des conséquences assumées
L’illégal est un levier de narration, pas un outil de performance.
1.2 – Mentalité Attendue
📌 Règle n°1 – L’illégal n’est pas un FPS
Le but n’est pas de “faire des kills” mais de créer du RP.
Sont interdits :
Comptage de kills
Provocation volontaire pour déclencher une fusillade
Recherche systématique de confrontation armée
Toute mentalité orientée frag sera sanctionnée.
📌 Règle n°2 – Fear obligatoire
Toute personne impliquée dans l’illégal doit :
Craindre la prison à vie
Craindre la mort RP
Craindre les groupes plus puissants
Craindre les forces de l’ordre
Le No Fear caractérisé pourra entraîner une sanction lourde.
📌 Règle n°3 – Cohérence criminelle
Votre personnage doit :
Avoir un comportement crédible
Adopter un langage cohérent
Respecter une logique d’évolution
Un criminel n’est ni invincible ni intouchable.
📌 Règle n°4 – Respect de la hiérarchie
Il existe une hiérarchie entre :
Indépendants
Groupes officiels
Organisations majeures
Les groupes inférieurs doivent respecter la puissance et l’influence des groupes supérieurs.
Ignorer volontairement cet équilibre pourra être considéré comme du No Fear.
📌 Règle n°5 – Construction avant conflit
Toute guerre, descente ou attaque majeure doit :
Être justifiée RP
Être construite
Respecter les procédures définies plus loin
Les conflits instantanés sans logique sont interdits.
📌 Règle n°6 – Responsabilité des conséquences
Toute activité illégale peut entraîner :
Arrestation
Saisie
Mort RP
Wipe
Perte de territoire
Il est interdit d’utiliser des moyens HRP pour éviter ces conséquences.
📌 Règle n°7 – Autorité du Game Master
Le Game Master représente l’autorité suprême de l’illégal. Il est :
Intouchable en RP
Impartial
Garant de l’équilibre
Toute action hostile envers lui entraînera des sanctions immédiates.
📌 Règle n°8 – Encadrement Staff
Le staff se réserve le droit :
De limiter certaines activités
De suspendre un conflit
De réguler la circulation d’armes
D’ajuster une règle si l’équilibre global est menacé
L’objectif est la stabilité du serveur et la qualité du RP.
🔰 Chapitre 2 : Structure des Groupes – Dream City
2.1 – Catégories de Groupes
Sur Dream City, il existe deux types de structures criminelles :
Les groupes indépendants
Les groupes officiels
Chaque catégorie possède des droits, des limites et des responsabilités différentes.
2.2 – Groupes Indépendants
Les groupes indépendants représentent des structures criminelles légères et non revendiquées.
📌 Composition :
8 membres maximum par groupe
📌 Limite en scène :
4 joueurs maximum sur une même scène
📌 Interdictions :
Revendiquer un territoire
Revendiquer une couleur officielle
Revendiquer un business
Revendiquer une identité dominante
📌 Autorisé :
Un seul élément distinctif symbolique (accessoire ou détail discret)
Les groupes indépendants ne disposent d’aucun statut hiérarchique supérieur.
2.3 – Alliances & Relations (Indépendants)
📌 Interdit :
Alliance officielle avec un groupe officiel
Protection permanente par un groupe officiel
📌 Autorisé :
Commerce
Mission ponctuelle
Échange de services
Toute tentative de contournement via alliance dissimulée pourra être sanctionnée.
2.4 – Groupes Officiels
Les groupes officiels sont des organisations reconnues et validées par le staff.
📌 Composition minimale : 5 membres obligatoires
📌 Composition maximale selon hiérarchie :
Gang / Club MC : 20 membres
Famille / Mafia : 30 membres
Organisation : 35 membres
Cartel : 50 membres
Le nombre maximum autorisé dépend du rang validé.
2.5 – Limite de Joueurs sur Scène
Limite générale :
15 joueurs maximum sur une même scène
⚠️ Les limites spécifiques liées à une activité (bijouterie, Fleeca, etc.) priment toujours sur cette règle.
2.6 – Revendications Officielles
Les groupes officiels doivent obligatoirement déclarer :
Une couleur dominante
Un code RGB pour leurs véhicules
Une identité visuelle cohérente
Les membres doivent être identifiables sans obligation d’uniforme strict.
Si la revendication n’est pas claire, aucune plainte liée au statut du groupe ne sera recevable.
2.7 – Hiérarchie & Respect
Il existe une hiérarchie implicite entre les groupes.
Les groupes doivent :
Respecter l’équilibre de puissance
Adapter leurs actions à leur rang
Éviter les provocations irréalistes envers une structure largement supérieure
Un groupe indépendant ne peut pas défier frontalement une organisation majeure sans construction RP crédible.
Le non-respect volontaire pourra être considéré comme du No Fear.
2.8 – Évolution de Groupe
Un groupe officiel peut demander une évolution de rang.
Conditions :
Dossier RP complet
Activité régulière
Stabilité interne
Validation staff
Aucune évolution n’est automatique.
2.9 – Mort RP & Départ de Groupe
Un lead peut demander la Mort RP d’un membre sous conditions :
Motif RP valable
Ticket staff obligatoire
Si un membre quitte volontairement le groupe, le lead dispose d’un délai d’un mois pour effectuer une Mort RP.
Il est interdit d’éviter volontairement cette conséquence via déconnexion abusive ou comportement HRP.
2.10 – Wipe & Fin de Projet (FP)
📌 Délai après wipe :
7 jours minimum avant de rejoindre un nouveau groupe
📌 Fin de Projet possible si :
3e avertissement actif
Mort RP du lead sans reprise
Décision staff pour déséquilibre majeur
En cas de FP :
Tous les membres sont wipe
Aucune négociation possible
Rejoindre un groupe officiel implique d’accepter ce risque.
🔰 Chapitre 3 : Activités Illégales – Dream City
3.1 – Principe Général
Toute activité illégale doit :
Être construite RP
Respecter les limites de scène
Respecter la hiérarchie des groupes
Être assumée jusqu’à ses conséquences
Les limites spécifiques d’une activité priment toujours sur les règles générales.
3.2 – Attente des Forces de l’Ordre
Lorsqu’une activité déclenche une alerte officielle :
📌 Vous devez attendre 10 minutes à compter du déclenchement de l’alerte.
Durant ce délai :
Vous devez rester dans la zone
Vous devez assumer une éventuelle intervention
Quitter volontairement la zone pour éviter l’intervention pourra être sanctionné.
3.3 – Loot
Le loot est strictement encadré.
📌 Autorisé, Vous pouvez prendre :
Soit l’arme
Soit 50 % des munitions ET 50 % des autres items
📌 Interdit :
Vider intégralement un joueur
Loot sans scène RP cohérente
Loot par opportunisme hors contexte
Le loot doit être justifié par la scène.
3.4 – Contre-Braquage
Il est strictement interdit de braquer un groupe déjà en train d’effectuer un braquage.
Aucune exception.
3.5 – Zones Protégées
Il est interdit d’effectuer une action hostile à moins de 50 mètres :
D’une entreprise
D’un parking d’entreprise
D’un lieu de récolte
Ces zones ne sont pas des zones safe absolues, mais des zones protégées contre les actions opportunistes.
3.6 – Racket
Le racket est autorisé sous conditions.
📌 Interdit :
Prendre des armes
Prendre des munitions (sauf si clairement visibles)
📌 Autorisé uniquement si :
La personne est masquée
La personne effectue une activité illégale
La personne se trouve sur votre territoire
Le racket doit rester cohérent et non abusif.
3.7 – SCAM
Le SCAM est autorisé.
Il devient interdit lorsque :
4 joueurs ou plus sont présents côté victime
La limite maximale de joueurs sur scène est atteinte
Toute tentative d’abus massif ou non cohérent pourra être sanctionnée.
3.8 – Supérette
3 par jour et par personne
1 à 2 otages
2 participants maximum sur scène
3.9 – ATM
3 par jour et par personne
Aucun otage
2 participants maximum sur scène
3.10 – Maison
3 par jour et par personne
Aucun otage
3 participants maximum sur scène
3.11 – Fleeca
2 par jour et par personne
2 otages obligatoires
4 participants maximum
3.12 – Bijouterie
1 par jour et par groupe
5 à 7 otages
5 minimum / 7 maximum participants
3.13 – Pacifique Bank
Uniquement sur dossier validé.
10 à 15 otages
Minimum 10 participants
Les conditions spécifiques seront communiquées lors de la validation.
3.14 – Go Fast
Aucune limite journalière.
⚠️ Doit respecter :
Les règles de poursuite
Les règles véhicules
Les limites de scène
Le Go Fast ne doit pas devenir une activité automatique sans RP.
3.15 – Caisse Illégale
Il est interdit :
De loot les corps ennemis
De ramasser un corps pour le déposer chez un médecin illégal
⚠️ La LSPD est autorisée à intervenir sur les lieux.
🔰 Chapitre 4 : Drogue & Laboratoires – Dream City
4.1 – Plantation Indépendante
La plantation indépendante est autorisée sous conditions.
📌 Autorisé :
Planter dans n’importe quelle zone de la map
📌 Interdit :
Planter dans une habitation inaccessible aux forces de l’ordre
Exploiter un endroit glitché ou volontairement bloqué
Une plantation peut faire l’objet :
D’un braquage
D’un conflit
D’une surveillance
⚠️ Les règles de loot s’appliquent intégralement.
4.2 – Laboratoires Officiels
Les laboratoires officiels sont des structures validées et encadrées par le Game Master.
Chaque laboratoire dispose de :
3 clés physiques
Une responsabilité de protection par le groupe détenteur
Les clés sont sous la responsabilité exclusive du groupe propriétaire.
4.3 – Règle des Clés
Si les 3 clés d’un laboratoire sont volées dans le cadre d’une guerre déclarée et validée :
👉 Le laboratoire change de propriétaire.
Conditions :
La guerre doit être officiellement validée
Les clés doivent être physiquement détenues
La procédure de conflit doit être respectée (voir Chapitre 6)
Aucun changement de propriétaire ne peut se faire sans cadre officiel.
4.4 – Attaque de Laboratoire
Il est strictement interdit :
De braquer à l’intérieur d’un laboratoire
De camper à l’intérieur pour provoquer un conflit
📌 Autorisé :
Surveiller les alentours
Intercepter les membres à l’extérieur
Déclarer une guerre pour récupérer le contrôle
Toute tentative de contournement sera sanctionnée.
4.5 – Récupération d’un Business
Un groupe souhaitant récupérer un laboratoire doit :
Déclarer officiellement une guerre
Respecter la procédure définie au Chapitre 6
Assumer les conséquences du conflit
⚠️ Le groupe possédant les clés doit obligatoirement avoir au moins une clé en inventaire pendant la période de guerre.
L’absence de clé pourra invalider la possession du laboratoire.
4.6 – Encadrement & Équilibre
Le staff se réserve le droit :
De suspendre temporairement une production
De geler un conflit
De réguler la quantité de drogue en circulation
On y va.
On encadre les voitures avant que ça devienne Fast & Furious : Dream City Drift Edition.
🔰 Chapitre 5 : Véhicules & Poursuites – Dream City
5.1 – Principes Généraux
Les poursuites doivent rester cohérentes et réalistes.
Il est interdit :
De transformer une poursuite en course arcade
D’utiliser volontairement des bugs map
De provoquer un accident irréaliste sans conséquence RP
Toute poursuite doit respecter la logique de fear et de survie.
5.2 – Plans (Mule / Pneus / PIT)
Les plans sont autorisés sous conditions.
📌 Conditions obligatoires :
Minimum 5 minutes de poursuite active
Vitesse inférieure à 100 km/h
Minimum 2 véhicules LSPD engagés (hélicoptère inclus)
📌 Plan Mule :
Le véhicule utilisé doit être un véhicule lourd ou utilitaire (ex : van, poids lourd).
Tout abus sera sanctionné.
5.3 – Nombre de Places Véhicule
Le nombre de places d’un véhicule doit être respecté.
Exemple :
Un véhicule 4 places ne peut pas transporter :
3 passagers + 2 joueurs portés
Le coffre ne constitue pas une place supplémentaire.
Les joueurs en coma comptent comme une place occupée.
5.4 – Moto & Activités Illégales
L’utilisation de moto pour des activités illégales majeures est interdite.
Interdit :
Vente de drogue
Go Fast
Braquage
Largage
Autorisé :
Reconnaissance
Transmission d’informations
📌 Exception :
Les groupes MC peuvent utiliser des motos, à condition :
D’avoir au minimum un véhicule 4 roues dans le convoi
De respecter les limites de scène
5.5 – Véhicules Interdits
Interdit pour les activités illégales :
Catégorie SUPER
Véhicules avec blindage
Véhicules équipés de Nitro
Toute modification offrant un avantage anormal est interdite.
5.6 – Fuite
📌 Fuite à la nage : Autorisée.
⚠️ La LSPD est autorisée à tirer.
Un No Fear caractérisé pourra entraîner une sanction lourde ou une Mort RP selon la gravité.
📌 Fuite en hélicoptère ou bateau :
Interdite sauf :
Dossier validé
Scène préparée
5.7 – Conduite & Accidents
Les poursuites doivent respecter la cohérence terrain.
📌 Vitesse recommandée selon environnement :
Autoroute : pas de limite spécifique
Route : pas de limite spécifique
Chemin de terre marqué : 80 km/h maximum
Chemin non marqué : interdit
Les rails ne peuvent être utilisés que pour traverser.
5.8 – Temps d’Attente après Accident
Après un accident :
Si le véhicule est déplacé ou fortement impacté → 10 secondes d’immobilisation
Si le véhicule ne se déporte pas → 3 secondes
Ignorer un accident majeur pourra être considéré comme du No Pain.
On termine proprement.
C’est le chapitre qui évite que ton serveur se transforme en guerre permanente sans logique.
🔰 Chapitre 6 : Conflits & Déclaration de Guerre – Dream City
6.1 – Principe Général des Conflits
Un conflit doit toujours être :
Justifié RP
Progressif
Construit dans le temps
Les guerres instantanées sans fondement sont interdites.
Tout conflit majeur doit respecter une logique narrative et hiérarchique.
6.2 – Déclaration de Guerre
Pour déclarer une guerre officielle, un groupe doit :
Avoir un motif RP solide
Assumer les conséquences
Respecter la procédure définie par le staff si exigée
Le staff peut exiger un dossier avant validation.
Aucune guerre ne peut être considérée officielle sans validation si le contexte l’exige.
6.3 – Descente de QG
Une descente de QG est autorisée uniquement :
Sous dossier validé
Dans un cadre officiel
📌 Condition obligatoire :
Utilisation d’armes blanches uniquement
Toute utilisation d’arme à feu lors d’une descente non autorisée entraînera des sanctions.
6.4 – Attaque de Territoire
Un groupe souhaitant récupérer un territoire doit :
Informer clairement le groupe adverse
Respecter les règles de CVC
Respecter les limites de véhicules
Le territoire ne peut être attaqué sans annonce préalable.
6.5 – Règle CVC
La prise de territoire se fait sous forme de CVC dans la zone concernée.
📌 Limitation :
Maximum 5 véhicules du même groupe sur une même zone
Les limites de joueurs sur scène restent applicables.
6.6 – Encadrement des Conflits
Le staff se réserve le droit :
De suspendre une guerre
De limiter un conflit si déséquilibre
D’imposer des conditions supplémentaires
L’objectif est d’éviter :
L’acharnement
La domination abusive
La destruction totale d’un groupe sans possibilité d’évolution RP
6.7 – Mort RP liée aux Conflits
Une Mort RP dans un contexte de guerre :
Doit être justifiée
Peut nécessiter validation staff
Ne peut être utilisée comme outil d’élimination abusive
Toute utilisation abusive de la Mort RP pourra être sanctionnée.



